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环球观察:faker成为三冠王之后,为什么认为20~30的ping很卡?

作者:new01 来源:依然能遇见当卡卡罗特遇见布尔玛2023-04-10 14:06:58


(资料图片仅供参考)

faker成为三冠王之后,为什么认为20~30的ping很卡?

Faker玩的lol跟我们玩的白给联盟根本是两个游戏。可以参考他比赛中的第一视角视频,看之前先吞两粒晕车药,真的可能会看吐。

韩国面积不大,服务器距离短延迟肯定低,国内基本和服务器距离好几个省会的样子,延长好几倍,路过节点增加好几倍,延迟不是一个量级。

职业选手比赛的时候,服务器就在后台的,延迟基本0到5的样子,再高就不正常了,之前有过多次比赛暂停,好多就是因为某个选手的延迟太高,这个在两边都是顶尖选手的比赛当中很难受。

正常人来讲黄金白银以下的三四十的延迟不会有太大影响,越往上要求就越高,王者段位的延迟在十以内最好,到十几就会觉得卡,其实普通人十几和个位数的延迟感觉不明显的,只有专业选手反应拔尖的那一群人能感觉到。

ping的延时不等于实际的延时,实际的游戏操作延时,粗略可以按4倍算,所以30ms的ping延时,实际的游戏延时可能就120ms+。在你玩游戏所发出的指令之外,其实还有些额外的数据包交互,带来额外开销,所以,ping过去20ms,这只是网络延时,取决于应用的设计,应用延时可能已经是一两百了…

我原来城市,都是在8ping左右,但之后一个城市30ping,你很明显的感觉到差距,你会有一种便秘的感觉,带来的一种暴躁的感觉,你在8ping放出来的技能手感,和预想是比较符合你的想法的,但你在30ping的时候,是有很大差距的。

目前为止我发现lol游戏延迟只和服务器位置和你用的是什么网有关。在网速达到一定值之后,延迟与网速无关。这个最小值是多少我也不确定,因为我最慢用过1m的网,完全不影响延迟。我在成都用12m的网玩裁决之地延迟为9,诺克萨斯延迟41,换1m的网也是一样。

格斗游戏顶级比赛中5的延迟就很要命了,虽然选手可能不觉得卡,但是足以对操作产生影响,基本上都不用网来打,用两台街机连起来,就是局域网。这还嫌不够还要自带性能比较好的摇杆。对于格斗游戏玩家而言,20-30的ping意味着某些角色的连招直接废了。

lol在某些场景和操作下是有格斗游戏的影子的,因此20-30的ping相比较于个位数的ping差别的确是很大的。同理影响很大的还有fps游戏,ping的高低甚至能决定谁先开枪,差别怎可能不大。

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